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ROG入局游戲掌機(jī),除了勇氣還有什么? 信息
來(lái)源: 鈦媒體      時(shí)間:2023-04-05 09:46:08


(資料圖)

文|雷科技

在愚人節(jié)這一天,ROG 也像其他廠商一樣發(fā)布了一則愚人節(jié)專屬娛樂(lè)視頻,在視頻中它們展示了一款名為 ROG Ally 的游戲掌機(jī),其可以通過(guò)外接顯卡塢連接 RTX 4090 以獲得極強(qiáng)的圖像處理能力。但不管是從宣傳片的質(zhì)量還是相關(guān)配置來(lái)看,ROG 的這款 " 愚人節(jié)特供款 " 的可信度都要比那些什么能刮胡子的剃須刀、能穿在身上的個(gè)人電腦高得多。

然而就在 4 月 3 日,ROG 官方表示這款新品并非愚人節(jié)玩笑,并將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)上市開(kāi)售。根據(jù)外網(wǎng)公布的參數(shù)來(lái)看,Ally 的性能表現(xiàn)相比目前掌機(jī)市場(chǎng)主流的 Switch 和 Steam Deck 有著碾壓級(jí)的優(yōu)勢(shì),但問(wèn)題在于但性能真的是決定游戲掌機(jī)的上限嗎?我們真的需要一臺(tái)性能達(dá)到 PC 級(jí)別的游戲掌機(jī)嗎?

什么?掌機(jī)性能都趕上個(gè)人電腦了?

按照慣例,我們先來(lái)看看 ROG Ally 的配置參數(shù),根據(jù)外網(wǎng)媒體的爆料,ROG 新掌機(jī)搭載的是 AMD 為其定制的 Phoenix APU,采用 4nm 制程工藝,CPU 則是用的銳龍 7000 基于 Zen 4 架構(gòu)打造,與目前的銳龍 7000 處理器相同,而 GPU 方面則是采用了 RDNA 3 架構(gòu),也是跟 Radeon RX 7000 系顯卡在架構(gòu)上幾乎相同。雖說(shuō)目前官方尚未透露其他參數(shù),但可以確定的是 Ally 會(huì)是目前市面上性能最強(qiáng)勁的游戲掌機(jī),沒(méi)有之一。外媒還爆料其支持 SSD+SD 卡的雙卡槽擴(kuò)充設(shè)計(jì),方便用戶自主更改存儲(chǔ)方案。

作為對(duì)比,目前性能較強(qiáng)的 Steam Deck 采用的是 Zen 2+RDNA 2 架構(gòu)的 APU,在架構(gòu)設(shè)計(jì)上就已經(jīng)落后于 ROG 定制的 Phoenix APU,而且它的屏幕分辨率只有 1280*800,刷新率也只有 60Hz。ROG Ally 搭載的卻是一塊 1920*1080 分辨率、120Hz 刷新率的好屏,至于 Switch 的性能,大家當(dāng)個(gè)樂(lè)子看就好。

毫無(wú)疑問(wèn),單論性能 ROG Ally 要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他競(jìng)品。而且別忘了,ROG 這款掌機(jī)還支持 ROG 自家的顯卡拓展塢配件,能夠借助 PCIe 3.08 擴(kuò)展接口連接 RTX 4090 顯卡,從而讓它擁有媲美高端游戲本的圖像處理能力。系統(tǒng)方面搭載的是常規(guī) Win 11 系統(tǒng),你完全可以把它當(dāng)做是一臺(tái)能隨手放包里的個(gè)人高性能 PC 電腦,而且還自帶一塊屏幕。

毋庸置疑,硬件絕不會(huì)拖 ROG 游戲掌機(jī)的后腿,但說(shuō)句實(shí)話,市面上并不缺少游戲性能強(qiáng)的游戲掌機(jī),但真正能給市場(chǎng)留下深刻印象的只有兩款,V 社的 Steam Deck 和任天堂旗下的 Switch。

先說(shuō) Steam Deck,從 2021 年底發(fā)布至今其一直位列 Steam 排行榜前十位,而且在去年的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)長(zhǎng)期處于供不應(yīng)求的狀態(tài),用戶還得額外加錢才能買到。目前根據(jù)相關(guān)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),Steam Deck 在全球的銷量已經(jīng)超過(guò)了一百萬(wàn)臺(tái),不俗的性能表現(xiàn)搭配足夠豐富的游戲庫(kù)使得小雷身邊的同事都購(gòu)買了 Steam Deck,而且使用率還不低。

至于另一位選手 Switch 就不必過(guò)多介紹了,雖然它性能羸弱、配置落后,但也有無(wú)數(shù)玩家愿意為它買單。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)顯示,截止 2022 年 12 月 3 日,Switch 在全球的總銷量超過(guò)了 1.182 億臺(tái),極有可能超越 PS2 成為世界上最暢銷的游戲機(jī)。

然而這兩位選手并非只靠性能來(lái)取勝,而是依靠其背后強(qiáng)大且完善的游戲庫(kù),例如 Steam Deck 依靠 Steam OS 擁有超過(guò)不低于十萬(wàn)款游戲(當(dāng)然能不能完美適配另說(shuō)),而且它并不像主流的游戲掌機(jī)搭載的是 Windows 系統(tǒng),而是基于 Linux 開(kāi)發(fā)的。Windows 的設(shè)計(jì)初衷是服務(wù)于 PC 平臺(tái),雖說(shuō) Windows 的游戲?qū)傩院軓?qiáng),但 V 社為了讓 Steam Deck 發(fā)揮出全部實(shí)力專門開(kāi)發(fā)了一個(gè)為游戲而生的操作系統(tǒng),不但能獲得更好的兼容性,也能減少一些不必要的系統(tǒng)緩存占用。

而 Switch 就更不用說(shuō)了,單靠獨(dú)占的第一方大作就足夠讓大家花錢買單,再加上一系列低門檻高娛樂(lè)性的游戲使得它的目標(biāo)群體不止是二三十歲的成年人,哪怕是小孩子或老年人都能從中獲得游戲帶來(lái)的快樂(lè)。任天堂的成功說(shuō)明,哪怕游戲掌機(jī)不走性能路線,也可以通過(guò)頂尖的游戲性和隨時(shí)隨地游玩的特性給玩家提供了 " 非買 Switch 不可 " 的理由。

那么問(wèn)題來(lái)了,任天堂和 V 社在發(fā)布游戲掌機(jī)之前原本就花費(fèi)了大量時(shí)間去完善游戲生態(tài),從而讓玩家擁有別樣的游戲體驗(yàn),但這對(duì)于 ROG 這位初出茅廬的新手來(lái)說(shuō),單靠卷性能真的能在游戲掌機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟嗎?

卷性能真的是正確方向嗎?

當(dāng)然,作為普通玩家,小雷當(dāng)然希望游戲掌機(jī)的性能能夠有所升級(jí),畢竟手中的 Switch 的性能實(shí)在是不夠看,別說(shuō)運(yùn)行什么 3A 大作了,就算運(yùn)行任天堂第一方游戲《曠野之息》、《獵天使魔女 3》、《寶可夢(mèng)朱》這類游戲都會(huì)頻頻掉幀,游玩體驗(yàn)極差。但個(gè)人的感受并不能代表大家的想法,關(guān)于這一點(diǎn)小雷也專門采訪了身邊幾位擁有游戲掌機(jī)的同事。

其中一位同事表示他還是蠻看重掌機(jī)性能的,畢竟花了大幾千元買的游戲機(jī),別到頭來(lái)只能以低畫質(zhì)低幀率的方式運(yùn)行游戲,這不是妥妥浪費(fèi)錢嗎?但他也不敢奢求廠商能拿出一臺(tái)性能媲美什么高端 PC、PS5 的游戲掌機(jī)出來(lái),一方面這不現(xiàn)實(shí),另一方面就算廠商做出來(lái)了,那它的重量和價(jià)格肯定都不是普通消費(fèi)者能接受的。就以這位同事常用的 Steam Deck 為例,單機(jī)重量就達(dá)到了 669g,加上又寬又長(zhǎng)的機(jī)身,玩不了多久就要放下來(lái)休息一會(huì)。

而另一位同事的觀點(diǎn)則不同:" 我是把游戲掌機(jī)當(dāng)成移動(dòng) PC 來(lái)用,日常使用都是直接接外屏和鍵盤,根本不在意什么重量、續(xù)航,所以我很希望廠商能拿出一臺(tái)性能更強(qiáng)的游戲掌機(jī),這樣我不管是娛樂(lè)還是辦公都能獲得更好的性能表現(xiàn)。至于重量什么的,反正我平常都是放在背包里,一斤兩斤的差距并不大。"

從這兩位同事的表述中不難看出,游戲掌機(jī)這條產(chǎn)品線的定位是有些稍稍尷尬的,在芯片未能取得突破性發(fā)展的當(dāng)下,高性能和高便攜性是不可兼得的,但小雷個(gè)人認(rèn)為便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜屬性,那也很難被稱作是游戲掌機(jī)了。游戲掌機(jī)確實(shí)需要性能方面的升級(jí),畢竟如今游戲?qū)π阅艿囊笤絹?lái)越高,但不能過(guò)于追求,以免本末倒置。

不過(guò)對(duì)于 ROG 這位性能狂魔來(lái)說(shuō),選擇在當(dāng)下入局游戲掌機(jī)市場(chǎng)也并非沒(méi)有勝算,畢竟它們最擅長(zhǎng)的就是用最頂級(jí)的硬件來(lái)滿足各類消費(fèi)者的性能需求,而且在積累了一定的經(jīng)驗(yàn)后它們會(huì)更懂得玩家們的真正需求。例如在后續(xù)就能依賴 5G 高速網(wǎng)絡(luò)的成熟,如果云游戲進(jìn)一步完善,掌機(jī)平臺(tái)進(jìn)一步便攜化,脫離攜帶式高級(jí)硬件的限制,甚至與智能手機(jī)融合,自然可以再一次占領(lǐng)市場(chǎng),不過(guò)這種游戲平臺(tái)還能不能被叫做 " 掌機(jī) ",那就得看市場(chǎng)和玩家們承不承認(rèn)了。

ROG 愿意在游戲掌機(jī)市場(chǎng)幾乎被壟斷的時(shí)期選擇入局實(shí)屬勇氣可嘉,這對(duì)于 ROG 來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但大家都清楚企業(yè)壟斷市場(chǎng)只會(huì)導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)的創(chuàng)新性下降,哪怕企業(yè)瘋狂擠牙膏或是不出新品消費(fèi)者也無(wú)話可說(shuō)。至于 ROG 之后的游戲掌機(jī)能否在市場(chǎng)中脫穎而出,就得把答案交給時(shí)間了。

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