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熱點(diǎn)在線丨坎巴拉太空計(jì)劃教程_坎巴拉太空計(jì)劃mod大全
來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)      時(shí)間:2023-05-20 00:58:28

1、《坎巴拉太空計(jì)劃》中玩家可以通過(guò)制作MOD的方式增強(qiáng)游戲的趣味性,下面我們將通過(guò)圖文的方式為你詳細(xì)解讀MOD制作需要注意的細(xì)節(jié),希望對(duì)你有所幫助!工具:開(kāi)發(fā)引擎Unity 4.2KSP Part Tools第一步:制作模型并導(dǎo)出導(dǎo)出成obj或者fbx都可以。

2、 obj比較直觀單位上1就是游戲里1.25米,fbx就得設(shè)置單位啥的比較麻煩些,但是有動(dòng)畫(huà)的話必須是fbx(貌似只能是位移動(dòng)畫(huà),變形骨骼啥的是不行的)貼圖和材質(zhì)不用管,Unity里面設(shè)置。

3、游戲里火箭頂端、飛機(jī)鼻子是+y,飛機(jī)上面是+z。


(資料圖)

4、 建模上面一般是用+z所以選擇這個(gè)反轉(zhuǎn)y和z。

5、第二步:打開(kāi)Unity,新建project, 然后打開(kāi)下載的Partools, 按import導(dǎo)入。

6、上面下載的是0.20版的,其實(shí)我更喜歡0.18的,簡(jiǎn)單方便一些。

7、0.20的有時(shí)候出問(wèn)題壓根不能用,我也不知道為啥。

8、第三步:模型文件直接拖進(jìn)下面Asset窗口,或者直接存到當(dāng)前Project的目錄就會(huì)自動(dòng)更新出來(lái)。

9、再把a(bǔ)sset里面的模型拖到上面預(yù)覽窗口里就可以了。

10、 注意在右邊把位置改成0,0,0。

本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。

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