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《星空》雖然只有30幀 但XSX的原始分辨率很低
來(lái)源: 牛游戲網(wǎng)      時(shí)間:2023-06-19 14:04:39


(資料圖片僅供參考)

《星空》作為B社今年最重要的作品,在前段時(shí)間的直面會(huì)中發(fā)布了超長(zhǎng)的實(shí)機(jī)視頻,同時(shí)玩家對(duì)該作的看法是十分樂(lè)觀的,但是游戲在Xbox Series X|S上鎖30幀也是引發(fā)了一部分玩家的不滿,微軟表示這是游戲的“創(chuàng)造性選擇”,很多玩家也很不解為什么不能提升游戲的性能。

外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術(shù)分析視頻中找到了一些端倪。

DF對(duì)在Xbox Series X上運(yùn)行的一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行了像素計(jì)數(shù),發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部分辨率只有大約1296P然后暫時(shí)升級(jí)到4K。雖然主機(jī)上的大多數(shù)“4K”模式都使用某種升級(jí),但1296P是一個(gè)相當(dāng)?shù)偷脑直媛?,大約是真4K的60%,這意味著B社在提供穩(wěn)定的60fps和合理的像素?cái)?shù)量運(yùn)行模式方面沒(méi)有多少回旋余地。

至于為什么《星空》以30FPS運(yùn)行,而且內(nèi)部分辨率還這么低,DF推測(cè)游戲可能是過(guò)于依賴CPU,因?yàn)樗写罅炕ハ噙B接的系統(tǒng)。例如,就像《上古卷軸5:天際》一樣,游戲中的物體具有持久性(實(shí)機(jī)演示中包括一個(gè)人在桌子上堆了許多三明治的片段),并在整個(gè)游戲星系中跟蹤所有這些東西,這需要一些處理能力。《星空》在視覺(jué)效果上也沒(méi)有吝嗇,它提供了實(shí)時(shí)全局照明、高精細(xì)資產(chǎn)和其他現(xiàn)代效果。

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